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几乎没有休息,第三场比赛马上就开始了,现在双方打平,就看最后一场比赛的结果了。
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ig仍然是在近卫,在b/p阶段,ig这边的阵容是风行,骨法,蝙蝠骑士,巫医和死灵法师,而天灾的panda的五个英雄分别是撼地神牛,死亡先知,德鲁伊,帕克和巫妖。
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ig以五法师两nǎi强推阵容,后期配合以死灵法师为核心的持续输出,而天灾方的panda在阵容选择偏向了以团战为优势的牛头+puck的团控阵容,后期以德鲁伊为核心dps,进行有力的团战推进型阵容,貌似以阵容来看panda的团战爆发还是比较占优势,当然ig的两nǎi阵容在持续输出上的优势是显而易见的。
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从分路来看,上路的近卫风行和骨法的双aoe强推型,天灾让神牛和死亡先知控制+aoe阻止近卫方的推进,中路的蝙蝠vs德鲁伊,2v1但是缺少aoe的情况下德鲁伊的优势并不大并且可能比较处于下风,下路的巫医+死灵法师vspuck+巫妖,两nǎi控制对双aoe不用说作为近卫阵容的核心两nǎi肯定处于优势的,天灾的优势在于团p与团推,在近卫方补充不足的情况下进行爆发型的团战和推进就可以领先优势。
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双方以这样的阵容开始进行,加上这已经是最后决定胜负的一战,理应是非常激烈的才对,本以为是非常jing彩游走助攻的纷争,但是双方都以同样的默契选择了对线克敌与发展自身。
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但是这样的发展上,渐渐的场上的所有观众都发现,上中下三路均已近卫以绝对的优势强力压制着天灾一方,ig在对线上竟然是全面压制住了panda,panda的队员竟然渐渐有些抵挡不住了。
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双方在对线的同时也是异常小心,在萎缩了10分钟左右,一血终于发生,在天灾下路塔下,巫妖与puck看准机会想强拿一血,但是双方等级都不是很高,二级的aoe技能造成的伤害很低,加上巫医与死灵的两nǎi使巫医直接回头反杀,puck和巫妖迅速退守塔后。
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