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很快,虫族的下一轮攻击再次攻了上来,但是这一次,虫族部队的姓名明显谨慎了不少,显然是对那支给他们造成无尽困扰的突击舰队有所顾忌。
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但是,这些微的估计却完全无法改变虫族全军压近的危机,联军舰队蓄势待发,准备对虫族的攻击进行反击。
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当两方互相进入彼此的射程之后,激烈的战斗随即展开。
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密集的能量光束在双方的阵营间来回穿梭,由于虫族的攻击部队摆列过于密集,因此回转的空间也不可避免的十分狭小。
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这也就导致了虫族部队在面对联军的攻击的时候,往往是避无可避,只能眼睁睁的看着能量攻击迎面袭来,却无法做丝毫的闪避动作。
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而联军舰队却不同,各个舰队按照各自的编制进行密集的排列,但其在阵型与阵型直接的排列较为分散,每一个直接都相距着很远的距离。
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这种排列给了联军舰队很大的机动空间,就算是虫族展开集火,联军舰队也可以根据相应的预判手段进行闪避,所受到的伤害无疑会大幅度降低。
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现在,擅长远攻的重装舰队得到了突击阵组的加持,终于弥补了他们在近战领域的空白。
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如今他们终于可以随心所欲的设定与虫族部队的交战距离,不需要在担心被虫族部队大规模近身的危险。
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战场的双方都竭尽所能的将自身的火力倾泻到另一方的身上,但终究是瘦死的骆驼比马大,联军舰队尽管状态不佳,但在单位火力上依旧强于虫族部队。
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在这种交战面积有些的战场环境中,这无疑是一个极大的优势。
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这一次的战斗持续了很久,最终,虫族方面在联军的强悍攻势之下被打乱了阵型,如果强制性的继续战斗,无疑会造成大量无意义的伤亡,虫族只能无奈的
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