一个只有一百斤的爆发力谁强谁弱自不用说,哪怕前面的都扯平单凭力量就能决定胜负。
之后决定胜负的就是兵刃,有兵器的和没兵器的、同样有兵器又分长短的,兵器一样的又要分材质高低好坏的。
可以说任何一点细节都是决定成败的关键,这个关键是两人在修为天赋都相同的情况下,若是有一个不同都会大不一样。
四境之下的战斗总结起来就是拳拳到肉,但到了四境的战斗比拼的出了功法武技上的差距之外,还有修为的浓厚程度。
而且战斗少了拳拳到肉的力量感和打击感,更像是看特效片。
就像眼前,刀光剑影纵横,几乎没有近身战斗。
而胜负的关键就在于谁先挡不住、躲不开对方的刀气剑气,谁先耗尽内炁体力不支。