剑招很普通,全都是直刺,大概有十来种刺法。至于算法,那就是用前辈们的对敌大数据总结出来的经验公式。
方位、身高、兵刃、地形等影响项,都有一套对应的计算指诀与参数。对敌时,只需根据实际情况选取该影响项参数开始掐指计算,计算得来的结果,输入下一影响项的参数继续进行计算。
将所有影响项计算完后,会得到一个代码,根据代码选取对应的刺法直接刺就行。
公式是现成的,考究的是输入参数的速度以及计算的速度。当然,如果来不及算完,也是可以出剑的,但是参与计算的影响项越多,得到的结果越精准。
要是计算不熟,敌人进攻前只来得及算完一项影响项,那还不如不算,直接用其他剑法对敌。
怪不得这里的人觉得难呢,这套剑法对于这里的人简直就是反直觉的。对敌时根本不管其他,只是拼命的输入参数然后计算,得到结果后不用想其他,直接按照结果出招。
先不说计算的速度了。人又不是电脑,如果眼花了看错了对方的身高,输入参数错误了怎么办?计算过程中,不小心算错了怎么办?公式是用大数据总结出来的经验公式,如果对敌时经验公式不够具有代表性怎么办?
得到结果后,真的能保证自己计算没有出错,敢于直接按照结果挺剑就刺吗?如果犹豫了,时机过了,是不是要重新再算?如果不信任自己计算的结果,根据自己主观修改出剑,那么又何必用这一招呢?
王静渊摇了摇头,别的武功,真就是简简单单的对敌,因地制宜,随机应变。而这一招,是在极短的时间内做一套数学卷子,计算正确,无往不利,计算错误,可能就生死道消了。
既然已经学了,王静渊也不后悔。只见他拔剑出鞘,右手长剑斜指而下,
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共4页