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赵海平把这个帖子反复地看了两遍,不由得精神一振。
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对嘛,这才是玩家们该有的水平啊!
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总算是有人对这游戏机制提出一些有建设性的猜想了。
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原来这游戏之所以没给任何任务指引,是因为试炼副本中的这些内容,都是有历史原型的?
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那么,玩家在副本中的目标就很简单了,无非是想办法扮演当时关键的历史人物,做出差不多的行为,并最终通关。
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比如在刺客副本中就是扮演聂让,而在武卒副本中则是扮演当时耿将军手下一名普通的小兵。
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在副本中,玩家可以获得跟当时的历史人物差不多的身体素质,再加上一个特殊天赋技能的加持补全短板。
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要说真的完全无法通关吗?
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原本赵海平是有这种怀疑的,毕竟从他的切身体验来看,这游戏的难度确实太高,但在知道这都是历史上的真实事件之后,他又改变了想法。
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既然历史上有人已经做到过一遍了,那玩家也不是完全没可能做到啊!
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就拿第一个副本“刺王杀驾”来说,聂让当时可是只有一次机会,心理压力得多大?
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而玩家不仅有天赋技能,还可以做功课、抄作业,失败了还可以反复重来,直到成功。
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这么一想,似乎这难度也没那么离谱了。
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而且赵海平也知道自己白天该干什么了,虽然暗沙瘾犯了玩不到有点难受,但白天完全可以去搜集一些当时的历史资料做做功课嘛!
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先知道当时的历史人物是怎么处理危机的,自己有样学样
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