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第022章 诡影迷城篇(六)

能抗能打的战斗风格不同,王叹之的战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类的装备的,带刃的武器就是最佳选择,他不需要很强的力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭一下也能产生伤害。

后来这二人都是以格斗为主要专jing的玩家,但同样的专jing下,却诞生了战斗方式迥异的两个人物。他们的风格在这个剧本中便可初见端倪,一个擅长的是“力”,另一个擅长的是“速”。

到了游戏后期,玩家的能力不断变强,同专jing玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专jing的存在,比如“格斗”配“shè击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人物,是存在无限可能xing的。

这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的强大xing能而言,职业反而会成为限制玩家的一种束缚。

一个网络游戏的后期体验和个xing化的人物属xing是非常重要的,如果每一个人物到了最高级,都拥有一模一样的属xing,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一下那些顶尖高玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属xing是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……

不过现在的游戏设定,就给了玩家zi you发挥的巨大空间,首先,除了体能值以外,根本没有“人物属xing”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无具体数值。攻击造成了多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类的东西。

其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专jing就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长的专jing,如果有能耐,把六种专jing全部练到s级也行。

在这zi you度极高的设定下,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖点——“称

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