后微笑道:
“先感谢一下本次年会的主办方和承办方发来的邀请,让我有幸能来参加这场游戏界的盛会,同时也感谢能给我这个发言的机会,让我能跟大家一起展开探讨。
刚才吕部长已经把国内游戏业的发展历程做了精彩回顾和总结,也对今后的发展提出了一些展望,讲的很精彩,我在这里就不多做赘述了。
我今天就主要讲一下游戏行业现在的一些情况。
从九十年代起步,一直发展到现在,尤其经过这几年的快速发展,国内游戏市场已经达到了上百亿的规模,而且还在快速发展。
游戏已经成为了国内互联网用户的主要目的之一,而根据cnnic年初发布的报告,截至去年底,国内一共只有六千多万网民,相较于13亿的人口总数,国内互联网市场还有巨大的潜力可供挖掘。
而随着互联网用户的逐步增多,游戏市场也必定会越发繁荣,未来前景非常可观。
当然,行业越来越好的同时,也不可否认,眼下存在的问题也同样不少,第一个就是吕部长刚才提到过的盗版问题。
这算是游戏业的一大顽疾了,从游戏业起步开始就存在,甚至国内游戏业的起步势头都因为盗版的冲击而被阻断,可见盗版的危害有多巨大。
现在盗版依然存在,私服问题屡禁不止,不止天盛遭受到了不小损失,在场的所有同行们,哪个没有遭受到私服的困扰?
盗版依然是笼罩在行业内的一颗毒瘤,想要行业继续健康快速发展,必须的切除掉这颗毒瘤才行。
这块光靠我们努力效果实在有限,还是得靠国家出手,从法律层面立法保护知识产权,严厉打击盗版。
这样不仅游戏业,各行各业也都会因此而受益,以后能够更加健康、更有动力的去发
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