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上千名的玩家在门开的刹那,就一窝蜂地冲了出去,妄图强占先机。
德鲁设计的地图,第一层是食物游乐场。
里面设计了各种游乐园才有的游戏设施,例如过山车,海盗船,碰碰车以及摩天轮等等。和普通游乐园不同的是,德鲁设计的这个游乐场,在每个项目里都增加了各种难易度不同的小关卡。
只有闯过每个关卡,极其100分,玩家才能通关第一层。
譬如过山车的时候,会有各种小蛋糕和小零食垂钓在头顶和摆放在轨道的两边。只有吃到它们的人,才能成功取得对应的分数;海盗船在摇摆到最高空的时候,可以触碰到各种悬浮在空中的气球,玩家需要用上船后给的飞镖,投中气球方可得分,而不同的气球代表的分数也各不一样;碰碰车就是谁先到终点谁得分,在前往终点的时候,玩家还可以进行各种拦截和扰乱;摩天轮的话,大约是规则最简单但完成起来也最难的一个项目。玩家需要在摩天轮游玩一轮的时候,把座舱内的食物全部吃完,才算通关成功
各类项目没有先后之分,玩家们可以凭自己的喜欢,决定是先玩任一游戏。并且这些项目没有次数限制,玩家还可以反复只玩一类关卡。
只是多人副本,想单靠一个项目刷满100分太难了,因为光排队可能就耗费了不少的时间。
先进场的玩家,因为只大致了解了各类项目的规则,没有考虑太多,很多人在主观上认为摩天轮和旋转木马最简单,一从入口进来,就直奔了这两个项目去。
当他们坐到旋转木马上,差点被转飞或者在摩天轮上快吃吐时,后悔已经来不及了。
有了前面吃螃蟹的人,后面的玩家谨慎了许多,许多人果断地远离了摩天轮和旋转木马这两个魔鬼项目。
但他们去玩其他项目时,大家发现,,这根本没差!
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