的主要收入是网络广告,但单一的广告收入难以支撑庞大的门户支出。从2000年7月开始,随着全球互联网泡沫的破灭,纳斯达克指数从高峰时的5000点跌到了1500点,网易跌入冰冷的谷底,丁磊只能开源节流来维持现金流。在未来的形势变得明朗之前,他要做的最正确的事情是让公司活下来。
就在这急剧的行业调整变化中,富有远见的丁磊逐渐发现了短信业务。“一毛钱一条短信,成本只要5分5厘,网易有用户、有邮箱、有免费个人主页,如果我们每个月从一个用户身上赚一块钱的话,我们公司就能盈亏持平。”丁磊回忆说。在短信业务的推动下,网易找到了除广告之外的第二条资金流入渠道。
但是,凭借短信和网络广告,还不足以使丁磊高枕无忧。2000年,网易已经开始关注网络游戏,丁磊认为能够带给人精神享受的网游一定有潜力无穷的市场,于是在外界一片质疑声中,他抽调了公司最优秀的一批员工加入到开发网络游戏的团队中去,并制订了网游发展计划。2001年12月,网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游online》。2002年8月,《大话西游online
ii》正式收费启动,网易游戏的用户逐步增加,从最初的3000人到了最高规模时的55万人。
网游使网易发生了根本性的变化,在别的网站仍旧残喘之时,网易已经实现了赢利。作为第一家赢利的门户网站,网易的股票价格最高值接近70美元。随着股票在2002年的良好市场表现,网易盈利水平增高,丁磊也成为福布斯2003年的中国首富。
别人都看好的东西不一定是好东西,而别人都不看好的东西也不一定是坏东西。聪明的企业总是在别人不知不觉中或者质疑中崛起的。一个企业家在想到一个好的模式的时候,不被人理解也是一件好事。只要值得,即使遭遇了挫折,也要继续坚持。