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影视和游戏联动,早已经是业界惯例。
甚至很多著名的游戏关卡设计本身就有电影编剧的加入。
更何况张辰开出的条件对他们很有利。
dlc的开发费用张辰全部负担,他只需要动视暴雪的销售渠道和影响力。
双方一拍即合!
对动视暴雪来说,他们投入的成本几乎可以忽略不计,相反,资料片出售的利润张辰却愿意与他们对半分。
简直是白捡钱。
这样的好事当然要合作,甚至,动视暴雪还介绍了infinity
ward工作室给他们,infinity
ward工作室是《使命召唤》系列的原创工作室,首部《使命召唤》,《使命召唤
2》《使命召唤
4:现代战争》《使命召唤:现代战争
2》都是他们的作品。
做一部《使命召唤》这样的大型游戏,动辄要一两亿美元,经济成本和时间成本上一点也不比一部a级电影大作来的轻松。
但只是一个资料片不至于,钟丽芳与动视暴雪敲定的价格是3000万美元。
infinity
ward工作室负责开发,当然,有些地方肯定会做一些修改,比如,每次角色死亡就会出现一个名字,而这些名字都是淞沪会战真正战死的士兵,玩家相当于在扮演一个真实存在过的士兵。
这种设定其实并不少罕见,《荣誉勋章》就没少这么干,只不过关于亚洲战场的游戏一向都不太多。
至于盈利问题,张辰其实没有考虑太多。
亚洲游戏盗版严重,但张辰这3000万美元,主要是为了向国际推广。
就
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