以开发。刚开始会处理一些村中的闲琐杂事,等村子治理好了,就会有投资商上门,这个时候就可以选择村子的发展方向。
是旅游经济、农业经济还是工业经济,全看玩家自己的判断。游戏中不时会有上面的人来做视察,如果村子中脏乱差的话,会留下相当不好的评价,那么明年的一些资金申请就会被卡住。
玩家利用手中的资金,不断治理和整改小村庄,建设成自己心中最完美的理想村庄。资金的来源有两个方面,一个是向上面申请专项资金,这个比较困难,需要村子的建设度达到一定程度,第二就是每年的税收以及各个公共设施的收入。
玩家刚开始可选择的村庄有好几个类型,分别为靠山、靠海、湖边、内陆、高原、沙漠等等,一共有十几个地图。每个地图的玩法都不一样,可以说是种类繁多,足够玩家一个个探索过去。
和传统策越游戏不同的是,游戏角色行动模式为gta中的自由模式,可以在整个村中自由移动,有些琐碎杂事还需要亲自前往才能解决。
游戏大致说明结束后,大家对这个游戏有了基本的了解,接下来就是各个小组的讨论时间。
“这个游戏听起来和模拟城市差不多,只是后面加入的自由行动,让整个游戏制作的困难度增加了许多。还好只是一个村庄,如果要搜集一个城市的地图的话,那可真是要了命了。”
“嗯,不过一共十几个基础村庄的地形图,想想也害怕,这工作量可不小。”
“看样子郑路老师对这个游戏很有信心啊,《升官图之无敌村长》,那以后不可能出现镇长、市长?”
“不知道诶,不过如果这个游戏大卖的话,确实是有可能出续集。现在也只是一个预案而已。”
“《江湖侠客梦》的成绩不是还可以吗?就算那样都没有出续集,那到什么程度才有可能出续集?”
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