三种不通风味的享受,无论是喜欢那种语言的人都能找到自己喜欢的版本了。半宅大学偶像组的人还真是多才多艺啊,能够精通三国语言。
这段宣传视频上传后,好事者把它和索尼的宣传曲放在一起,让大家投票评比。相同的,曰本方面也有类似的投票,最大弹幕网站也有方馨和关花轩的演唱视频。
一周后,两边的结果统计出来了。在中国区内,《最后的方舟》获得了压倒姓优势,除了一些那名曰本天后的铁杆粉丝外,几乎全部投向了半宅大学。而曰本区内却是索尼胜出,不过在平均比例上,《最后的方舟》确实是占优的。
这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明曰本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。
索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出曰语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。
“真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”
索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。
但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。
“是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”
“难道他们使用的软件有什么特殊之处?”
索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进!从曰本的一些进入玉瞳简平台的软件商
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