:以自身为圆心进行扫描,标记半径300米内最有价值的遗失物品。
看着简单粗暴的技能描述,马杰克陷入了沉思。
不是,这怎么还带BD构筑的啊?
难道技能与技能之间,还能产生联动效果?
玩过Roguelike游戏的兄弟应该都知道,初期的选择至关重要,直接影响后续路径的升级和成型。
通过这两组数据对照,马杰克得出了一个初步结论。
第一,技能池的数量,应该非常庞大,涉及到超现实、多职业、体能增强和犯罪等。
第二,想走什么样的发展路线,完全取决于个人选择。
画饼充饥,看起来好像很厉害,想象一下你被困在沙漠,或者原始丛林里,这简直就是求生神技。
可问题是自己在城市里啊,这就显得有点过于鸡肋了,除非现在有一场绝食大赛,冠军可以拿到很多很多钱,否则真的找不到应用场景。
至于街头扒窃,高风险高收益,属于走邪修路线。
但这可是活生生的现实世界,你不能真拿它当游戏玩啊。
万一被叔叔逮到,再给你来个跪压式按摩,那就可以提前开启二周目了。
所以没什么好纠结的,还是拿保底比较好。
虽然【探索者】属于消耗类技能,用一次就没了。
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