心跳领域
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第5章 论平衡车的平衡性

风焱忍不住又骂了一句,这TM找谁说理去,计算的好好的,系统居然来了这一出,风焱觉得这个新手副本怎么越玩越难啊?

其实心跳领域的副本就是这样,玩家如果一开始就有意识的选择高收益的过本方式,系统就会安排越来越难的剧情应对,要知道干掉这12只丧尸可是让风焱刷了不少技巧属性经验值,这已经超越了新手副本给予的奖励极限,接下来自然不能让风焱这么容易就出本,一旦风焱死亡,个人本中将不会得到任何奖励,包括副本中所刷的技巧属性经验,而下一个新手本则会随机,不一定就能提供给风焱12只丧尸刷技巧属性经验了。

风焱深知这一点,所以他心中问候了游戏开发商几遍之后挣扎着爬了起来,想捡地上的工兵铲和扳手也已经是有心无力了,连路都走不稳了,再负重的话铁定是逃不走的。

拖着沉重的步伐,风焱感觉全身的力气都被抽空了,体能值一旦下降到10%以下,玩家就会感觉连基本的走路都非常的困难,而且强行在体能值10%以下行动的话,体能值不会自然增加,消耗的速度还会加强。

仅仅走了不到100米的路程,风焱的体能值又下降了3%,只剩下4%的体能值。

“搞我是吧,还剩500米的路程,只有4%的体能值,我要完蛋了吗?”

风焱干脆坐了下来,转身看着身后,只见后方大约200米处出现了不计其数的丧尸群,数量之多根本数不过来,打眼目测也有百来号丧尸,他们的速度和之前的丧尸一样,相当于正常人快走的速度,但此时这个速度可比风焱这幅病怏怏的走路速度快多了,这也是为什么刚刚还看不见的丧尸大军此时仅离风焱200米远的原因。

“不对,一定有方法的。”

瞬间的判断后,风焱就觉得肯定还有转机,他选择了干掉所有丧尸刷技巧属性经验的方法,系统在设计出这个副本的时候肯定也会考虑到有玩家会干出这种事情,那么系统必然会模拟出一个第一次进入副本的新手玩家最后成

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