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贾修尝试着开始制作。
构筑梦境的操作比他想象中要简单,作为施术者先把自己带入梦境,然后就会进入一片随意布置的空间。
甚至不用“写代码”,有点类似引擎里的地形编辑加上蓝图功能,有一些固定的逻辑符文,然后可以通过这些符文拼凑出需要的脚本。
使用到的形象只要脑子里能想出来,立刻就会在这片空间中出现。
有种干回老本行的感觉,还是超级便利版。
当初在游戏工作室的时候,虽然职位是主程序,但因为是家小工作室的关系,每个人都得兼具多种能力。
程序员不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整UI什么的,都得会干。
真正的全栈式开发。
贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
贾修制作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
风里掺杂着硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。
堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
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