同行们那些龙族、石器时代点卡在小城市很难买到的情况下,实现销售渠道的空降打击。
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龙族、石器销量干不过传奇,不一定是游戏不够好玩,可能仅仅是四线城市和更穷的地方的潜在玩家,根本买不到你家的点卡。
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说到这里,有些资深看官或许已经醒悟过来了——这特么不就是文娱救世主上另一位顾爷,比历史同期提前数年整出“支付宝”的歹毒计策么?
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没错,因为搞电子支付、电子商务、电子签名认证,有一个道理是相通的。
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那就是在技术落后的时代,靠着基础设施投入的加码、增加基础设施接入网路的准入审核、降低不确定性和相容复杂性元素,是可以一定程度上抵消掉技术不够先进带来的弊端和风险的。
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同理推而广之,如果你家的电力机车制造技术不够过关,非要造使用效果跟曰本货德国货一样牛逼的高铁整体工程,你该怎么办?当然是把路造得比曰本人和德国人的路更好一点,如果你的车要在很稳的路上才能开,一点高低起伏都不能有,那就直接全程架设高架改平。
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如果让rsa乃至将来的威瑞信自行发力摸索,可能真得等1995年,互联网真的在发达国家之间开始一统江湖普及,才能做到“架设好互联网电子商务互信的基础设施”这一步。
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但是,通过准入审核、标准化的伺服器硬体投资、删除不确定和不唯一变数扰动,就可以加速这个进程。
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就像历史上盛达的线上付钱卖传奇点卡系统,能比支付宝早两年半问世,一个道理。
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车子不够好,那就路来凑。如果还不行,那就在同等造车投入的情况下,看看牺牲车子的续航力,节约下来那些系统冗余,能不能先提升一下车子其他方面的性能指标?如果可以的话,那就果断造这种畸形指标的车,然后靠着高速公路两旁多造服务区、多放加油站解决续航力问题。
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历
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