地下城玩家
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第6章 玩家的首测攻略

代的网游,让我们玩家共同参与进来,才能显得更加有意义。

接下来要说明一下这款游戏的游戏设定方面。

因为官方并没有放出详细的游戏设定,只是给了一些世界背景和地下城的介绍,所有的游戏设定,目前都只是我本人的细心发现和深刻总结还有大胆猜测。

第一点:这款游戏是暂时没有血条和蓝条的,更没有属性点和角色面板,因为还没有战斗过,所以我不清楚战斗的时候是否会显示出来,只有等到明天新区域开放之后,本人第一时间去开荒一下,才能给出准确答复了。

当然你还是可以给你自己取你喜欢的名字的,名字不能带字符标点,只能纯汉字,会在你的头顶用绿色来显示。

第二点:这款游戏是有别于传统的战法牧体系的,没有固定的职业选择,也没有人物具体的等级划分,没有经验条,没有技能点,但是考虑到游戏背景是剑与魔法的世界,所以在之后我们应该是能够通过铜币或者其他的渠道来学习技能,或者增强自身的,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准我一个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘道夫一样成为战斗法师也说不定啊!

有些人可能对于这一点不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的发展方面,完全让我们自己自由把握,让我们按照自己的喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。

当然具体怎么样,还是要看游戏之后逐步开放的内容了。

第三点:任务系统,这里要着重提一下任务系统,一开始我以为这款游戏的任务系统是和其他的游戏一样,都是提前写好了固定的代码,特定条件下就会触发什么样子的任务,但是在体验首测之后,我发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是一台不停的进行实时运算的电脑,下一秒会发布怎样的任务,完全是依照地下城的发展来进行的,比如需要更多的人挖矿,则会发布更多的挖矿

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