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“快别说了,亚瑟呢,之前在群里不是说要组织一波去干维多利亚狗吗?赶紧走吧,我回来了!”
燃烧的胸毛迫不及待的这样说道,边上有人拉着他去铁匠铺修理一下装备,毕竟他身上这一套装备已经破损不堪,如果不修理完全损坏的话,想修都修不了了。
这只是来自于先驱者联盟工会成员和维多利亚人对抗的事情而已,而在永恒国度地下城中,类似于这样子的对抗还有很多,当然维多利亚人也毫不示弱,他们将重心从约克工具领地收了回来,而转向了和永恒国度地下城之间的较量和对抗。
但是如果单纯的只是玩家与玩家在野外的对抗的话,这只能消磨大家对游戏的兴趣,这样子的漫无目的的对抗,并没有什么可持续的乐趣。
所以就需要加入战役的元素了,而这也是夏洛克为两个阵营设计的东西。
首先是第1场的战役——【争夺十字路口据点】。
十字路口,据点是位于地下世界之中,靠近地面世界通道的十字路口的据点,这是由玩家们自己亲手建立起来的据点,其中有目前最多的工厂,玩家们可以在工厂中打工获得模式以及其他的奖励,等等很多的玩家都在这里活动,而现在第1场的战役就是有关于十字路口据点的争夺,夏洛克可以说是下了血本了,甚至推迟了玩家们努力工作挣钱的时间,而让他们有时间和功夫准备据点的争夺战。
这也是在两个阵营之间的冲突达到了百分百之后,爆发的第1场阵营之间的剧情战役。
规则也并不难,就是在规定的时间中谁能够占据十字路口,据点谁就最后获得这座据点的统治权,其他阵营的玩家在这个据点之中进行游戏工作等等,都会减少相应的奖励,而减少的奖励将会平均分配给占据据点的阵营。也就是说玩家们打工还是可以打工的,但是输的一方获得的奖励就会减少,而赢的一方获胜的奖励就会增多,而下一次变换统治权也就是开启新的争夺战,就需要两个阵营之间的冲突再次达到100%。
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