sp;而且,这个系统是根据maste
的意识来自主改变显示模式。
比如,如果夏亚想要知道自己的军队在那里,那么影像中的一切会统统简化,只有被标示为军队字样来回行动的人才能出现在影像中。如果夏亚想要知道自己的经济重地在那?那么系统会自动退出“细察模式”而进入“战术页面”。
在都柏林的地图周围,一个、两个、三个、一直到数十个红色小点出现后,夏亚就能找到自己的经济重点在哪里。
当然,这些标示的小红点多半还是在港口附近,红色小点周围,还有无数闪烁着蓝色光点的物体来回移动,它们进入地图中的港口,然后又从港口中离开,一直驶进到大海中,然后脱离系统此刻能够掌握的地图边界,开向远方。
简单点来说这个功能就如同罗马全面战争中,可以查看自己城市的功能一样。
相当的方便快捷,并且充满趣味——和战略重要。
但是在这些还不是最主要的,最为重要的还是夏亚所关心的军队方面。
在中世纪2的系统中,有一个让人无比蛋疼的设定。那就是城市只能负责制造经济,而无法生产高级兵种。现在在普伦军团中占据主要位置的还是征召矛兵以及大不列颠弓箭手(民兵弓箭手)。这两者均属于民兵系列,用于应付前期战争还行,但是一旦到了中期后期的时候,这些民兵未免就有些力不从心了。
当然就现在而言,这些身穿盔甲手握雪亮长矛的民兵,还是非常不错的优秀士兵。可是就算如此他们也无法与能以一抵十的十月军团相提并论,面对十万大军,数倍自身的敌人时,这些民兵顶多也就是苟延残喘多一些时间然后就会被消灭,完全无法和那个时候的普伦王城的士兵相提并论。
 
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