燃钢之魂
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第二十七章 小光的种族养成计划

;以乔修亚原本的设计理念,‘纷争大陆’的每一个阶段,都有着相对应的知识考察范围和蕴意。

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其中,第一阶段‘孢子’,就是测试玩家对生命基本特征和需求方面的知识,诱导玩家思考自己种族与文明的起源,并通过建设独属于自己的生命种族,增强玩家对自己种族的认同感,为更进一步的游戏做铺垫。这一阶段很简单,只要知道生命需要‘吃的了’‘看的见’‘跑得快’‘消化的了’这基础的几点,便能顺利通关。

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而第二阶段,种族,主要是考察玩家对智慧生命的需求了解的透彻不透彻——绝大部分新手玩家都是在这里淘汰的,他们或许是为了更酷炫的外观,更强大的攻击能力,更强大的生存能力,亦或是更强大的智力,忽视了某些生命设计上的平衡,令自身的种族出现了致命的弱点,进而被大自然所淘汰。

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这一阶段,最重要的是取舍与判断,一个清晰的头脑,玩家通过观察整个世界的环境,分析出怎样的种族才是最适合在这个世界上生存的种族。毕竟,非要在沙漠世界选择两栖生命的玩家,其控制的种族恐怕这辈子都没办法上岸,只能转入极其艰苦的海底文明路线了。

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而第三个阶段,部落,这个玩家失败最多的环节,考察的是玩家的大局观,对社会制度的设立,对生命本能欲望的了解。玩到这个地步,玩家思考的就不仅仅是自己操纵的个体,而是对整个种族未来的规划。这个阶段,考察的是玩家的思维全面程度,解决问题的能力,只要知识渊博,亦或是头脑清醒,通关这一步骤固然不简单,但却不是什么太难的事情——实在不行,多玩几次,那么就肯定明白了。

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因为每次设定的种族不同,星球形态不同,地形不同,第一阶段能够拿到的基因插件不同,所以每次新游戏,基本都可以说是一次全新的挑战,能够百分之百通关以上阶段的玩家,基本上可以称之为精英,这种人即便不修行什么超凡力量,在现实世界中也能成为一个优秀的人才。

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但是第四阶段,文明阶段,考验的除却大局观,资源运营,战略调度和以世界为规模的社会规划外,还要考验之前几个阶段中是否出现了什么问题——比如说第一

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