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但即便是这样的乔修亚,他也能理解生于忧患,死于安乐这个道理。
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所以,他对自己的学生和小队成员解释道:“但是解决它的方法并不难。”
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生活的环境好与不好,其实并非是一个绝对值,而是一个相对值,假如所有人都住风吹雨打的茅屋,只有一个人可以住在坚固防雨的木屋,那么毫无疑问,住木屋的人就是好。但这是绝对的吗?住木屋的人,和住砖屋,水泥屋,混泥土屋,合金屋,乃至于各种各样类似乌托邦一样的地方的人比较起来,毫无疑问也是差劲的。
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‘好’与‘不好’,从来都是需要对比才能确定的事情,而乔修亚做的,便是让所有人都能保证生存,保证舒适,让所有人都可以平等的,安心的生存,这样一来,可能一开始移居的民众会感觉非常舒适,但是过一段时间,他们就会认为这是理所应当的。
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不患寡而患不均,不患贫而患不安。
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不用担心东西少,要当心东西分的不均匀,不用担心生活贫苦,而是要担心生活的不安定。
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取其中的意思,乔修亚让所有人生活富足,生活安定,让每个人的生命都得到保障,但是——总会有人生活的更好,生活的更加舒适,享受更多的资源。
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想要和其他人比,就必须付出更大的努力。
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“普瑞斯特,你们知道游戏吗?”
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隔着通讯设施,乔修亚分离出一个线程,专门对菁英小队负责,他语气淡然:“精神终端中的那些游戏,还有类似妖精卡牌那样,需要付出金钱的游戏。”
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所有人都能体验游戏的全部剧情,体验游戏的全部玩法,他们也被免费分配了基础卡牌(房屋),能够通过免费的手段得到免费的资源(每日任务和奖励),哪怕是什么都不付出,不花钱,游戏还是能玩的,甚至能玩的很不错。
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