都被我盘了百八十遍了!】
【我好喜欢那个海底地图啊,梦回《莫比乌斯之海》!】
……
如此种种,哪怕有些酸言酸语,数据也是最直观的——
《群星之王》的预订购率竟然达到了人口的40%,也就是说差不多每两个星际人里就有一个预备要玩这个游戏。
其中固然有脑虫阴影的因素,但若是游戏本身吸引力不行,也达不到这样的效果。
其实先前,尚导放出“多人游戏”的消息时,舆论就没那么积极。
恐怖风发展到现在,星际人已经不像最开始那样看什么都吱哇乱叫,而是有了自己的判断能力。
正所谓是“人多势众”,人骨子里就有“互相壮胆”的意识,再恐怖的东西,人一多也就没那么可怕了。
多人游戏,真的能做好吗?会不会只是变成一个升级版“躲猫猫”?
甚至有声音说,尚导何必要做多人游戏,像以前一样单人反而更好。
大家都没想到她会采取这样巧妙的安排——把玩家分开,只用对话交流。
一个人身处陌生环境,恐惧感会拉到最大。
更妙的是,尚导还引入了“对话”这个变量。
它是一把双刃剑,能够让玩家有同伴感,但也会更加恐惧。
——由尚导后续
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