——邱枫烈幸福地晕了过去。
又醒了过来,看了看挂钟,时间八点三十分,依然保持了提前醒来。躺在床上眯了会儿,整理了上一次死亡提供给自己的线索,发生了什么已经可以确定了——
上次跳楼由于姿势不对,自己确确实实死掉了,但不愧是未来世界,在那种伤势情况下,依然把自己救活了过来。然而重伤下的自己,生理机能虽然都恢复了,但精神方面自然是晕迷不醒的,结果就又在晕迷中被那激光给射死了,不,也不一定是那激光,只要是高温高能下死亡,应该都是那种死亡体验。
玩各种游戏倒是让自己对这个世界有了进一步了解,毕竟游戏里很多设定都是取材于现实里的。例如二十一世纪的战争游戏,里面的武器装备都是根据现实里面来的。到了未来世界也是一样,这让邱枫烈知道了他一直认为是“激光”的攻击光束,其实是高能射流。本质就是光速的等离子态金属,这种武器在“古代”科幻作品中,称之为等离子炮。
激光毕竟是“光”,光子本身的属性就限制了它,其只能通过照射积累能量产生破坏。面对未来世界的装甲材料,站着让你照上一年,你都无法使其熔融掉。而金属射流就不同了,这种武器你可以叫它等离子武器也可以叫电浆武器,不光本身能级更高,其本身还携带着一定动能,破坏力跟激光不是一个数量级的。这种武器在分类上属于能量武器,普遍列装于宇宙战舰之上。
因此邱枫烈知道了自己是死于高温高能的了,不再是个糊涂鬼。说起来其暗红色的色泽,是跟其熔融的物质有关,不同物质会有不同的颜色,当然也不光只是好看而已,发射物质的不同也会影响到能量炮威力的各项属性,这一点在游戏里面有详细的设定。邱枫烈一命通关的一款飞行弹幕游戏里面,就十分考究地模拟出了这些属性。
这些属性数据,让邱枫烈觉得跟国防教育课上学到的,什么ap穿甲弹、he高爆弹啊,脱壳穿甲弹、尾翼穿甲弹、塑胶碎甲弹等等有着异曲同工之妙。都是针对不同目标、装甲,而选用不同的发射物来着。
这种暗红色的光束,如果是跟游戏里设定一样的话,那么
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