要去近战?又不是历史课上要大家背的知识点的那个时代……
然而未来现实又给他上了一课。
然后他就联网补充了一下近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了下来,而且都还经过了改进了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、水中、空中这些环境里,人体并不是适宜活动的外观结构。
武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万子项目,而子项目下又针对各种体型分了上万分项,总之一层层下来巨细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳头、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。
说起来斩舰刀在分类上可以算作拳刃,也就是那上万个大类之中的一大类,所谓大类就是各种具体兵器,反正是人类可以想象得出来的武器全部都罗列了出来,邱枫烈甚至找到了折凳、磨盘、风车……
总之,这些武功资料都可以下载进终端机里面,需要施展的时候,一样可以全息投影出现立体三维人形指导,你运动身体一步步跟着它去做,就可以打出一套漂亮的磨盘大旋风攻击或者折凳防反了。
第三十三次复活的邱枫烈,将一整套拳刃的武术套路加载到了模拟训练对手身上,然后开始了对战……一番脑内模拟战下来,邱枫烈感觉有些地方实在不对劲、别扭,不是说模拟训练对手变弱了,恰恰相反,有了武功套路之后,原来训练中,都是基本直来直往的攻击模式,变得丰富起来了,例如会做出空中刺杀的攻击形式了。
然而就是有些地方感觉不对劲,吃着洛克星系特色海鲜大餐调味糊糊的邱枫烈,思考了一会儿,终于想明白了——现实跟模拟中的不一样,银色菱形动力装甲,显然不是学习的这套拳刃攻击方式,对方两个在直刺跟挥砍上有着相当程度的理解、强化,一个简单的挥臂动作可以被他们做得千变万化。
这应该就是肉体记忆了吧,身体记住了招式,并用不着大脑去判断,身体就自然动起
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共6页