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并不沿用人身上的那一套破防的公式来计算。
如果是一个人的话,比如洛尘自己。
他现在的物理防御是34点,按照无尽杀戮游戏的规则,防御必须高于攻击的五倍,才能做到不破防。
因此;
攻击力但凡是达到了7点的,都能对洛尘造成破防伤害!
最少也能打掉他1点生命值。
而攻击力低于7点的话。
那就完全不破防了。
而在安全屋的这套体系当中,攻击必须大于防御,才能对安全屋造成有效伤害。
也即是一次攻击扣除1点耐久度。
这么算的话。
洛尘这个升到了2级的安全屋,必须得是那种攻击力大于100的,且连续的攻击1000次,才能打破安全屋的防御,闯进来。
而这个过程中,洛尘是可以人为的修复耐久度的。
也不贵;
10杀戮币修复1点耐久度。
1000耐久度的话......
也就10000杀戮币而已。
贵吗?
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