在打红警的时代,他就已经在用虚幻2的编辑器为《细胞分裂2》做关卡设计了。
并且,作为当时天之骄子的外企,他们的收入虽然不如外派来大周的外国同事,但也远高于国内的其他公司,工作压力更是不可同日而语。
其他公司九九六凌凌漆都嫌员工工作不饱和时,他们最多也就是游戏发售前三个月忙一点,可能需要加班到半夜。
其他时间全是摸鱼,每天有效工作时间两个小时都不到,年假怎么休都休不完,HR每年都得发邮件逼着员工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。
最近距离的接触行业内最先进的技术+远超大周平均水平的待遇,让他相当长的一段时间里都有着极强的优越感。
那种优越感,就像穿着西装走进砖厂,看谁都脏兮兮的,只有他还系着领带。
直到从这家外包公司出来创业后几年,这种优越感才开始有些扭曲。
是的,是扭曲,不是消失。
因为在大周做氪金页游和手游,赚钱太多了!
他怎么也搞不懂,一个连unity都舍不得用、开发周期一两个月、low到爆的氪金页游手游,怎么可能一个月就赚几千万甚至上亿?
他曾经引以为傲的稳定高收入,在一夜暴富、年终奖甚至能有108薪的手游新贵们面前,简直就像是穿着长衫的孔乙己,羡慕嫉妒恨的对赵老爷说出阿Q的台词:“我们先前——比你阔多啦。”
但和孔乙己与阿Q不同的是——他有钱。
虽然没有那些一夜暴富的氪金手游团队有
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