p;
“明显相比起刀剑四,刀剑五加入了相当多的悬疑元素……我查看了续作的导演,彭浩波,他历来的成功作品就是偏悬疑题材的,这位导演可能想拍出自己的风格,所以加入了这些元素,之所以失败,有两个原因。”
“一个是这些悬疑元素并不突出,作为续作,刀剑五想要延续上一部的反转搞笑风格,过多要素集合在一起就导致主次不明,融合方面做得并不好。”
“第二个原因,是故事驱动内核不同……大家之所以会觉得刀剑五的人物显得‘变笨’了,是因为为了营造悬疑效果,导演设置的悬念只能通过人物表现出来,显现出一副所有人因为一个疑团东奔西走团团转的场面。”
“而与之相比反的是,刀剑四的人物行动都有自己的行为逻辑,所有的冲突、搞笑元素,都是由巧合造成的,这种巧合放在悬疑推理片里面非常糟糕,但是刀剑四是喜剧,这种巧合带来的是戏剧的荒诞感,反而加深了剧集的喜剧效果。”
“……一个是主题与表现手法相悖,一个是相得益彰,谁能带来更好的影视效果自然不用多说。”
分析完故事内核差别,沧海笑将分析视角着重放在了刀剑四上面。
“其中导演和编剧在这里面起到了至关重要的作用,我特意去查询了一下这部电视剧的导演和编剧,发现都是同一个人,并且这位叫魏澜导演似乎是一个新人,之前没有任何影视作品,这让我很惊讶,因为从我半个影评人的角度来看,这位导演兼编剧对电视剧的把握非常厉害,无论是之前说到的剧情架构,还有漂亮的镜头语言、剧集里无处不在的炫技。”
说道这里,沧海笑语气里已经带了欣赏和夸赞:“是的,我感觉导演在炫技,最明显的就是第三集
大结局,开头的长镜头,通过视角的移动,分别凸显了三方势力的行动情况,还有泥人里大家记忆犹新的第一人称视角,最后过江龙和暗十一的悬崖惊险决战,导演视角都非常厉害新颖,远与近、快与慢,完美的结合到了一起。”
“另外,再说一个大家可能比较
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共8页