被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却
林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
而玩家总是不满足的。
哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!
所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。
每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值1%;
同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项御,红阶更是夸张,一门+20%的敏!
从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!!
不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!
何况
曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。
也有解决办法:
如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有2040%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第7页 / 共9页