得越发精细。
比如,为控制1号boss的伤害,宗聂要求1号阵减少输出,尽量先牵制着boss;
再从1号阵,抽调少部,到2号阵,当前第一目标是解决能治疗、复活的2号精英;
4号阵集结弓`弩手,时刻盯紧boss,尽全力打断对方叠加负面状态;
3号注意保护两角buff阵,提防3号精英偷袭;同时左翼军与后卫留意1号阵的形势,万一1号boss暴走,能以最快速度进行援助。
南星率领4小队,适时配合释放buff,或是加攻,或是回蓝,算计好buff的不同冷却,将阵型的作用发挥到极致。
在宗聂的布置下,每秒或累计30秒总伤害数值被巧妙控制住。
于是,战局一时稳定。
可惹人糟心的是,2号boss虽攻防不够突出,但也不像3号boss那样脆皮,他的步法飘忽不定,闪避很高,二千多号人一边得控制输出,一边又要尽量造成最大伤害,吭吭哧哧好不容易打掉他5%的血,好家伙,一个回血直接回复3%。
高玩毕竟是少数,在场大多不过是普通玩家,不可能每每做到令行禁止、而毫无差错,尤其是遇到这种打不动、还耍无赖的boss,最让人暴躁,这不,一个急火上头,大招施放没控制好,一下子爆出100万+伤害!
不知转化掉多少伤害的1号boss,果不其然,爆种了!
还好宗聂提前布置好后手,支援2号阵的1号阵玩家来不及回援,另一头3号阵有四五百人,迅速补位。
勉强抵御一波1号boss的大招。
可,滑不溜丢鬼机灵的3号boss瞅准3号阵防御不足,立马来个180度大变身,再度化身大磨盘,势如破竹攻破大阵东南角buff
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