剑闲回:一万伤害值太少了,两三个大招的事。
宗聂轻摇头,道:我的意思是,在小怪作出自杀一类举动时,有0.7秒左右的前摇,可用技能打断它的动作。或许,会有不一样的结果。
南星无条件相信他宗哥的判断,点头:对哦,要不然直接限定死了不准伤害小怪就是,干嘛设定一个伤害不超过1万这样很具体的数值。
新一轮,宗聂验证其猜测。
一只悲愤欲绝的小怪,正要自刎时,被他一记剑招打中手腕。
小怪呆了呆。
3秒过后,它豁然开朗,想开了决定不自杀,感觉到被宗聂挑衅,就挥舞着长戈,发起冲锋。
实力暴增,堪比小boss。
众小怪被鼓舞了,同样爆seed,个个化身成精英。
12人被硬生生怼死。
囧。
经过数次试验,终于,在第不知第几回合,反正耗时快7个钟头了。
南星摸索出一条规律:同时处在死亡状态的玩家人数,得控制在两个人,一旦有第三人死亡,而其余2人尚在复活cd中,可在10秒内使用[梦落庭花]复活一人,而不触发小剧场。
同时宗聂经过数次尝试,找到打断小怪动作的正确时机:
遇到自杀的就甭管了,否则小怪会被激将,集体爆发,避不开一波团灭;
不如老老实实等小怪死了,重启关卡,减少武器/装备的磨损。
如果遇到小怪要捅死另一只小怪,中止其动作,就会感化小怪。
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