度+物理防御力+异常状态抗性。
智力=魔法攻击+上限+每秒回蓝速度+魔法防御力+属性攻击抗性。
而攻击力的浮动范围,比例为当前最低攻击力~1.5倍最大攻击力。
代表着该角色的每一次攻击,都从最小值到最大值之间随机取值。
据说真正的高手,能稳定每次攻击,都以最大值来计算。
焦远不知道官方这说法是不是真的,总之目前他唯一的砍怪目标——最终魔神,每次攻击也不过仅仅强制扣除1点hp而已。
所以没办法计算。
“经验有点麻烦,因为转不了职而没办法提升等级……好在,可以储存起来,以后再用。”焦远低头思索。
在《原初》中,经验不仅能提升人物角色的等级,而且也可以用在技能等级的提升。
所以经验这东西多多益善,没人会嫌它多。
“而这些自由属性点……目前我还没想到转职什么职业,先平均分配吧。”
秉承着不用就是浪费的想法,焦远直接把90点自由属性分在四维上。
每个属性20点,多出来的10点,索性全点到力量上。
身为一个战士职业,无论是以后转职成疾风战士,还是狂暴战士,又或者是重装战士,力量都是必不可缺的主加点。
加完点后,他个人面板上的攻击力,已经到达70~105,正式突破三位数!
“面板虽然加的不多,但增幅很稳定,照这样下去,也许用不了多久就能破万!”
“到时候,我就不相信砍这个魔神还是可怜的1点hp!”
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