“撒旦见了你都得递烟,创意不错,记得注意尺度。”王曜同意了他的方案。
当天下午,第一版‘路易十六找头’的初稿就完成了,虽然只有12秒,但从视觉冲击和恶搞内核来说,确实很魔性。
《水果刺客》上架前12小时,toucharcade、openfeint等全球性的社交游戏平台分别冒出一片推广帖子《见证改变世界的手游诞生了》。
夸张的标题引起了许多手游爱好者的关注,点进去后看到youtube上大大小小的游戏博主推广视频后反响热烈。
水果爆汁时的视觉冲击+音效,带着东方神秘色彩的水墨画风刀光,确实一下子抓住了不少观众的眼球。
在手游还只是贪吃蛇、推箱子、祖玛连连看以及打鱼,赛车、愤怒小鸟这类益智类游戏称霸的时代。
《水果刺客》这种‘跟手式及时反馈’类手势切割游戏几乎是独树一帜的。
再加上游戏的进阶紧迫气氛,刚开始舒缓,随着分数越来越高,水果抛射速度,数量以及炸弹难度的增加,以及倒计竞速模式,都给观众和玩家一种高度刺激肾上腺素的紧迫感。
而且最重要的是,游戏画面明快简洁,而且规则零学习成本,让任何人看了都会产生一种‘我上我也行’的错觉,大大降低的了体验难度,增加了尝试机会。
再加上大屏ipad高度适配的手指操控体验,几乎只要点开了,不玩儿一个小时很难关掉。
各大平台推广帖发布后,迅速引发手游群体讨论,全球24小时视频观看总量超过500万,这对于一个ios首发的小众游戏赛道领域来说,基本上是最少覆盖了十分之一目标人群,毕竟全球目前ios手游玩家应该也不到3000万人。
游戏是华夏晚上10点,北美9点左右全球同步上线的,上线一个小时就就卖将近2万份。
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