,但是说实话没有很大的意义。游戏角色会在旅行途中捡各种各样的小东西,树叶、花朵、贝壳、玻璃瓶等等,都可以装饰到家里,还可以自己制作一些装饰品,比如风铃、贴画、书签、手环,只需要足够的耐心,家里什么装饰最终都能完成,花钱不过是能加速这个过程,买到一些一次次随机旅行很难获得的一些物品。
又比如旅行中采集的草莓、西瓜、桑葚、樱桃等等水果都可以回来做成带出去旅行的馅饼,一旦馅饼吃完,不管人物走到哪里都会回家,也许好不容易走了一条很难随机到的路线,因为食物不足而回家了……所以,也是可以充值买一些的。
但总体而言,花的钱非常少,普通玩家花个几十几百块就足够了。
游戏本质上,还是一个需要时间积累的游戏。当然每一次旅行都是随机的路线,某种程度上也看脸,因为不一定能随机到最有趣的那几条路。
而且也不必担心放置时间太长错过了那些有趣的地方,背包里有一本贴画册,可以看到角色走过的一路的所有风景。
“这张画——小男孩小女孩会碰到各种各样的人和小动物吗?”
“是的。”
“看着画风好可爱呢。”
顾宜修笑,“当然要可爱啊,我以后还是要卖玩具的。”
“也要做动画吗?”
“估计要做的。”
做一个舒缓的,在很多人看来或许有些无聊的画面很美音乐柔和的动画。
有前一部野城的成功,其实顾宜修公司新开发的这个游戏是很受业内看好的,画风治愈唯美,只要文案请得靠谱一些,音乐做得适当,很适合那些平时不爱在游戏上花很多时间的人,整体风格都很治愈清新。
当然,和那些大型网游是不能比的,它挣不了那么多钱,本
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