“既然决定有剧情,那么剧情可以做的稍微老套一些,但感情一定要充沛。毕竟体育生没法子理解太深的剧情,所以简单直白一些比较好。”
身为一个前游戏制作人,陈宇很擅长找到任务的关键点,然后以此进行拓展,并完成游戏。
很多矛盾的地方可以先不用管,毕竟游戏不太可能一开始就尽善尽美,之后不断补充就行。
思路构建完毕,之后就是制作具体的场景了。
“剧情采取复仇吧,玩家一开始在山中修行,刚好可以进行基础讲解,玩家也能在这里不断地学习,提升实战经验。”
“然后学习的差不多了,来个人将主人公的师父做了,之后再在主人公胸口留下七个伤疤,让他成为世纪末的救世主!”
“感情到这里就差不多了,主人公之后苏醒,休息,继续修行,然后开始挑战一个个敌人,最终为师父报仇。”
“为了折磨玩家,敌人一定要卑鄙,要阴险,时不时要进行正义的多打一,这样才能让玩家记忆深刻。”
“绝对不能让玩家一次通关,各种卑鄙的陷阱也要带上。毕竟体育生不会看大环境可不行。同时,玩家也要能利用环境,这样能提升难度,同时也能让梦境更加有趣。”
“反馈必不可少,那就加入评分机制吧。看到评分慢慢上涨会很有成就感,不知不觉的继续投入时间,但也会给我带来大量的负面情绪。”
一边构思一边制作,陈宇越做越上手,前世的相关技能被他不断地挖掘出来,并与梦境相互印证,让他发现梦境就是一个大型的游戏,但是一个更加逼真和具现的游戏。
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