父惨死,提供七十点负面情绪。】
【某人因为师兄的嚣张,提供十点负面情绪。】
【某人因为师兄师姐的背叛,提供二十点负面情绪。】
虽然来源不多,但量却得到保证。
这应该是因为赵老师道心坚固,轻易不破防,但一破就是大防。
这也让陈宇发现,瞄准一个点进行攻击也能得到不错的负面情绪,是一个发展方向。
虽然只有一百点,但赵老师的表现证明了剧情没有问题。
而如果其他人对剧情不感冒,那么游戏的难度也能让他们哭出声。
而且根据陈宇的观察,同一个人一段时间内最大的情绪价值就是一百点,并且正负通用。
所以,还是需要尽量追求数量,这样才能获得更多的情绪。
满意的点点头,陈宇开始调整梦境难度。
敌人会变的更加狡猾,场景中的小弟会变的更多,正义的多打一会更加频繁的出现,玩家很可能都没有反应过来,就被当场打死。
血量的控制会更加严格,稍有不慎就会全盘皆输,之后的大师兄更是要强的令人发指的程度,死了还会有二阶段相信绝对会给玩家足够的惊喜呀。
不过做完之后,陈宇遇到了一个问题:怎么推广出去。
游戏的品质不错,而且又是免费的,放着不动也能带来一大批负面情绪,但还是慢了点。
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