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根据活动介绍,每个大区的地点不同,时间倒是统一,在14天后的下午五点。
用户完成死亡名单后按确定键,最终界面会出现被诅咒者的死亡倒计时,还会显示被诅咒者的被诅咒次数,数据实时刷新。
只是这样,那是好上加好。毕竟看见自己不喜欢的人被别人讨厌,会充分获得满足感。
然而游戏好似跟所有玩家过不去。
如果玩家自身也被他人诅咒了,那么玩家的被诅咒的次数以及死亡倒计时也会同时出现在最终界面上。
这就很令学生玩家们很愤慨了。
这款诅咒游戏最开始吸引人就在于不公平。
游戏只受玩家本人的驱使,诅咒单向对外,并不会对玩家本人造成任何情感伤害,但现在它变得公平了。
游戏的性质变得微妙起来。
原则中学的权贵子弟们焦虑地刷新着网页,看着自己被诅咒的次数不断上升,同时不断地在死亡名单上添加着人名。
有焦虑,就有人站出来反焦虑。
谢可非听说一班已经有人开始倡导到时候集体前往所谓的死亡地点看看到底是谁在装神弄鬼,呼吁大家停止散播恶,不要让事态持续发酵,衍生出新一级的冲突。
他作壁上观,看那些人互相传递爱,参与游戏的人数却只多不少。
死亡倒计时只剩3天,谢可非谁也没诅咒。
他想诅咒的人已经有数不清的人诅咒了。
出于不知什么心态,他在诅咒栏写下自己的名字,想看看有多少诅咒他。
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