的远行任务,当然不会以找到城镇废墟开始重建为结果,那样太漫长了,对玩家来说也极其耗费时间和精力。
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因此,这个远行任务是根据玩家们点亮地图中的“黑暗”为进度依据的,也就是说,只要玩家离开桃花村去往之前没有去过的地方,就能获得一定的任务进度,当进度达到50%后,能领到第一份速食餐盒,100%时则是拿到第二份速食餐盒。
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需要注意的是,这个地图是全世界玩家共通的,也就是说只要有一名玩家点亮了那块地图,其他玩家再过去就不会计算探索进度了。
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这个世界足够的大,就算多来几十上百倍的玩家,也无法在短时间内将所有的地方全部探索完毕。
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该设置一方面是防止玩家们为了拿到更多的速食餐盒联合起来疯狂刷任务进度,另一方面则是因为他们的最终目的一直都是开荒、唤醒整个沉睡世界的生灵,不是为了要给玩家发任务而发任务,主次不能颠倒。
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原本村民们是打算玩家们接了任务就发放速食餐盒这一“远行物资”的,但吃货的心灵是相通的,他们很快就想到了一种可能,那就是玩家们只吃不干活,领了任务吃速食餐盒后,都不带往外走的,继续“死皮赖脸”地留在桃花村里。
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这样一来,就与他们布置这个任务的初衷背道而驰了,下一次主脑统计各个新手村的开荒进度,他们不仅会垫底,还会和前一名相差甚远,引来其他新手村的嘲笑。
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他们桃花村不要面子的啊!
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于是就有了现在这个规则。
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第一份速食餐盒先是让玩家们愿意外出,等吃到嘴里后,再次变成了他们继续下去的动力,就跟吊在驴子眼前的胡萝卜似的,让他们不知疲倦往前走,只为了吃到第二份速食餐盒。
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哎呀,这个主意可真好,他们可真是太聪明了!
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