对玩家做出声音提示的,顶多在系统通知栏加一行小小的文字。
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玩游戏嘛,一天能收到成百上千条系统提示呢,99%的玩家都选择了将这个提示页面关掉,因此很难在第一时间发现自己在某个npc处的好感值增加了。
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就算之后发现了,也只会觉得是自己的勤劳勇敢或者其他什么特质感动到了npc,他们才会对自己另眼相看……
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所以就目前来说,在绝大多数玩家还不知道能加npc好友的当下,他们对待npc好感度这一玩法还是表现得十分佛系的。
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你愿意给就给,不愿意也不强求。
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再说“交友令”,这个道具的获得途径可以说有很多,做任务,打怪,寻宝,甚至是在水里捞个鱼虾蟹,运气好都能捞出来一块半块的。
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这些交友令唯一的用途,就是拿去给想要交好的npc,只要好感度达到要求,npc本人也不排斥的话,玩家就能成功加上npc的好友,以后就能有更多的机会从npc手里得到好东西,或者探听到更多的消息。
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起初,蓝叶舟对这个机制表现出了十万分的不解。
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在他看来,交朋友哪来这么多规则要求啊,只要兴趣相投,相处起来不尴尬,能有话聊,不就可以了嘛。
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像大家讨论出来的那样,这已经不是单纯的交友,而是一种比较特殊的任务,或者是指标了。
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玩家们还没开始觉得麻烦,身为npc的他却已经有些头大了。
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蓝叶舟不禁怀疑,等玩家们知道有这样一种规则后,真的不会摆烂放弃吗?
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有没有出现在npc的好友列表里,真的有那么重要吗?
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“咳咳,小蓝啊,你有没有想过一种可
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