的任务都会有金钱和经验值的奖励,完成的环数越多,能得到的奖励就越高,这是逐级递增的。
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而完成全部200环的最高奖励,就是一枚“家族令牌”,有且只有这么一个,由第一个完成任务的玩家获得。
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至于其他坚持完成200环任务的玩家,则能获得他亲手制作的随机美食一份。
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说白了,这就是一次速度比拼,考验玩家的运气、囤货情况、财力、手速、脚力等等“实力”,玩的就是一个争分夺秒,在结果没有出现之前,谁也无法确定会不会有人运气爆棚,弯道超车。
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至于那个小型活动,他还是做出了一定的限制,需要提前学过烹饪技能,来一场“厨王争霸赛”。
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初赛阶段每10名玩家自动成为一组,被传送到一处独立的空间完成菜品的制作,这个过程中参赛选手无法与外界进行联系,也不能下线,否则直接取消比赛资格。
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菜品制作完成后,由系统随机抽取出来的100名玩家进行品尝,并投票。获得票数最多的玩家进入下一轮的复赛。
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复赛同样是10人一组,玩家进行打分,但相比于初赛不限制菜品的种类,复赛则会规定好一个主题,选手们做的菜需要符合主题,偏题、离题一样会失去比赛资格。
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但这其实是有一点水份在里面的,玩家只要能给出合理的选择自己所做菜品的原因,并成功说服主脑,还是能得以保留参赛资格的。
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等到了决赛,就不是由玩家们来进行投票了,而是游戏里的全部npc进行打分,将获得的分数掐头去尾,计算平均分,最高的那位得到“家族令牌”的奖励,其余人也根据排名各自获得相应的奖赏。
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蓝叶舟摸着下巴笑得一脸“不怀好意”,他想要看看,从他这边学去了烹饪技能的玩家,如今都达到了何种境界。
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唔,先
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