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第二百四十四章消失的英雄

族系——提高各兵种的产量以及其他各种资源的收入,可提高招募野外兵种时的几率。

生命系:可以学习生命魔法以及相关的技能。

死亡系:可以学习死亡魔法以及相关的技能。

守序系:可以学习守序魔法以及相关的技能。

混乱系:可以学习混乱魔法以及相关的技能。

自然系:可以学习自然魔法以及相关的技能。

每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础、高级、专家、大师和宗师。

我首先点开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵种的移动速度,以及在战斗状态下的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵种的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵种的士气和幸运值,士气我还是知道的,它直接影响着兵种的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵种其最多也就只能够发挥出来相应程度的实力,可是一个满士气的兵种,可以发挥出来翻倍、甚至是几倍与自身的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知道什么用处了,想来也应该不会差到哪里去。

如果说战术系是提升兵种能力的话,那么战斗系就是提升玩家自身的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、肉搏、箭术和抗魔,战斗可以提升自身的近战和远战防御力;肉搏提升的完全就是自身的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以做到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与肉搏相类似,效果是提升自身的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提高后,远射的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再高一级的箭术技能还能在主动射击时连射多箭;抗魔的基本作用是提高自身的魔法抗性,与一般意义上的抗魔效果有所差别,以基础抗魔为例,可以增加的自身10%魔法抗性,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,却不能够躲避杀伤类魔法

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