加渴血好战。简单来说,就是用理智换战斗力。
聂维扬的目光落在‘历战之幸’上。
这个技能……在上一世,他是十年后才得到的。
历战之幸,虽说是‘幸’,但其实是一种战斗经验的体系化、本能化表现。唯有最强悍的、能开创一个流派的战斗职业玩家才有可能获得它。
这玩意儿也是一个被动技能,效果朴实无华但高贵:全属性+5%,伤害+10%,弱点伤害+10%……
即便是聂维扬,面对这等美妙的百分比加成也会感到真心实意的快乐。毕竟这样的话,执行计划不是更方便了吗!
重生好啊,重生真是好!
不止可以利用一些信息差,而且上辈子的战斗经验还能提前量化成技能,意外之喜不过如此了!
《新世界》是一个巨大的、充满恶意的地狱笑话,无论是用异族血统随机改造每个人,还是这个截然不同的世界却有着相似的地表环境,人们要在一个与地球相似的文明留下的废墟中,寻找过去、未来、链接与认同。
甚至人们在主职业等级提升到10级之后,还要为自己选择一个‘信念’,忠实地履行它、维护它、完善它……如果信念得以保全,就算人死了都有可能复活,但如果信念被击溃,人活着也和死了没有区别。
瞧瞧,多大的恶意。
让一个复杂的集体,在一片废墟里锤炼个体的信念。而这些个体被迫变得血脉混杂,甚至面对‘今日我还是不是昨日我’这种问题,都要思考半天。
新手保护期倒计时快要结束,聂
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