来说他成为了一个pua学大师,
以pua玩家为乐。
倒也不必,
益智类游戏不用做的像战力数值游戏那么绝,
只有氪金才能过关。苏子芸说,尽管目的是为了挣钱,但游戏的出发点是益智,以谜题的乐趣考验人,
可以氪金买道具、线索,
绝不能把它作为过关的必备,
在不考验操作的情况下,免费玩家也能够体验游戏的绝大部分内容。
话音一转,
苏子芸开始给策划出主意,每天看广告获得的免费道具最多三个,免费道具有保质期,
超期不使用会消失,氪金道具无保质期。月卡总价值标价三百,
换算过来每天只需要一元钱,
四舍五入不花钱,厂商都赔哭了。
还有皮肤系统,这个不明码标价,只能靠抽,
免费玩家能靠攒资源抽卡,氪金玩家直接氪穿出货,不过我们很良心,
有保底系统,到多少必出,只不过不保证抽出你想要的皮肤,苏子芸脸上露出我也不是什么魔鬼的笑容,这个被称为常驻池,等一段时间后,出新皮,再开一个名为up池的池子,这个保底会歪。
抽卡是大家自愿来的,抽来抽去对游戏机制没有太大的影响,消消乐还是要靠自己消,只是联机对打的时候会更炫酷罢了。苏子芸再伸出一根指头,顺便做一个天梯系统,每个级别都送一定量抽卡的货币。
天梯,又称为积分系统,是游戏对战排名系统的简称,内卷力点满的玩家很愿意在这上面battle。
哦对了,既然有天梯了,战令也不能少。苏子芸想到这里,对着手底下的员工说,她本以为会看到大家记笔记,却发现大家一脸迷茫的样子。
策划有些抓耳挠腮,他一个游戏策划,专门从玩家手里骗钱的却不知道战令,老板,您说的这个战令,是什么东西?
苏子芸本来想说就是堡垒之夜的那个战令,但想起来,糟了,堡垒之夜2017年还没有发行,那是2018年的游戏,不过她搜肠刮肚,总算
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