时正值市场热情高涨,庄彦刚把预售链接放上去,还没怎么宣传,付款人数飞速增加,夜过去竟有万多人付款预定新款盲盒。
啊这他们的钱都是天上掉下来的吗?庄彦问。
购买人群、购买意愿都是市场调研部的工作,你不能光把设计概念图放上去,苏子芸说,去找运营部,找他们要点游戏资料放在商品详情页,买盲盒送故事。
安排完庄彦的工作,苏子芸又给运营部打电话,让他们撒钱让浪国画手集体画游戏同人的产出。这些聚聚人比画红,正如流量小生,手里堆数据女工,名为支付画稿的钱,实为水军公司的钱,还能雇堆自发电的活人。
她作总结,画、文、手书都要投入定的资金扶持,建立起个好的文创氛围,拉拢那些张嘴吃粮的人,将她们最终引流到游戏本身上。
运营部的人听到这里不禁陷入思索,般情况,手游大爆带飞周边续作,他们可倒好,靠周边带飞还未上线的游戏本体。
苏子芸说,这不挺好的吗,她们会把游戏本体当做同人的衍生作,抱有期待、投入时间与金钱,如果质量不错的话,会比般玩家更容易维系对游戏的爱。