一般分为两类,一个是手机终端厂商,简单来说就是购买了品牌手机后,手机内部自带的应用商店,里面的游戏界面及排行榜,
另一个是第三方应用平台,
比如taptap、4399游戏盒、好游快爆、九游这类等等。
在中国渠道商的作用并不仅仅在于提供一个下载安装的服务,还承担了推广展示的功能性,
在买量兴起之前,
渠道商一直是厂商发行游戏的传统选择,
尤其是头部渠道商,享有着举足轻重的地位,
在供需不对等的情况下,拥有着较高的议价能力,
对于弱小的游戏厂商十分强势。
要价真狠。苏子芸看着报价单很是难受,
一直以来被人诟病的30%苹果税是向厂家索要30%流水的平台渠道分成,
有些应用甚至应用商和用户两头收钱,
比如某晋江文学城app,用户充值会选择若干办法逃避抽成,包括但不限于借朋友的安卓手机登账号、在网页端充值、淘宝官店代充,而话说回来,
应用商店不向玩家收手续费不意味着资本家发善心了,只意味着一件事对厂商流水分成起步50%无上限。
而且这回,应用商店为了提高品牌粘性,留住更多存量用户,让更多人继续使用它们平台的app,设立了vip用户冲销等级,还起草了一个新的协议,在新协议里,苏子芸的《绘梦师》要自愿参加平台的各种促销活动,vip会员的打折券、礼包都要从她们那部分分成里扣,平台那50%一分都不能动,不然就没有推广流量。
应用商店并没有顾及和厂商们合作的友谊,在商界这东西就像是葱皮,透明到没有,相反它们选择更加压榨厂商来确保平台的成长。
让玩家认平台,为了平台的丰厚福利留下来,而不是追逐着好玩的游戏居无定所,不特意关注平台,平台和内容者可以和谐共存,也可以像这样是压榨者和打工仔的关系,对于他们,当然是后者更让人心动。
而苏子芸就很不爽了,她做出一个跨时代的大胆举动,不和他们合作了,只上线官服、tap服和哩服。
&
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共8页