都是以技术为推进力的公司,在目前黑白胖鸟、猪场、perfect三分天下的行业中,更应该守望相助。
苏子芸略一思考,大伟说的话对也不对,她们确实都是比较看重技术突破的游戏公司,但在派系上又有着明显的区别,不会影响对方的利益,所以这才能联手合作。
hoyo公司从单蹦子、双蹦子、三蹦子致力于建立属于自己的蹦子世界,在去年也就是2016年10月,紧随《阴阳师》之后推出的三蹦子获得商业上的巨大成功,从而站稳脚跟,未来还会开发四蹦子、五蹦子。
而雷电互娱从小程序起家,做益智三消游戏、抽卡乙游《绘梦师》,再到如今的吃鸡手游《放逐》,每一次赛道都发生了巨大的转移,甚至以后还会开发别的跨界游戏,这是因为苏子芸从来都不是专精一种类型的创作者。
当她开始做某件事的时候,她会拼上积累的底蕴去赌一个成功的可能,不会想着把某个灵感留下来用在别的地方,在这段创作结束之后,她短时间不会再开发同类型续作。
或许说,苏子芸执着的是创作这件事本身,而大伟所执着的事情是创作他心中的某个宏大叙事体系。
君子和而不同,天下道理殊途同归。
苏子芸向大伟握手,那我就先预祝我们合作顺利了。
作者有话要说:其实桥雨贾欣已经没办法逃避法律追责了(来自骚扰学法朋友23天的作者
无能狂怒.jpg
你们老是说我感情线稀薄,是因为在本书设计中(人物为故事载体,而非故事作为人物的推进力)虽然设计了感情线但是感情戏并不占一定比重,影响我往前推剧情,比如同居剧情就被我切了,不过旅游剧情这次我会保留,不切了,会作为番外篇在正文正常时间中插入(所以当你们看到番外篇的时候并不是正文完结!还没完结!),我已经画了旅行路线,预计1020章(想想就觉得痛苦,戴上痛苦面具.jpg)
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