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第13章

到了姜维之前没接触过的玩法,路上其他几个人就详细给他科普了一番。

仙域这两年新出的玩法里有个比较重要的体系,就是精灵卡片修炼系统,这个系统里不管是基础精灵boss卡牌还是卡片升级材料,都通过精灵谷里的boss掉落。

精灵谷里一共有6只普通boss和两只稀有boss,普通boss每小时刷新一次,稀有boss三小时刷新一次。

因为该体系对战力加成影响非常大,所以玩家们对精灵谷的boss掉落需求也一直居高不下,但精灵boss的设定为固定比例掉血,也就是不管玩家攻击力多高,也不管有多少人打,从开始攻击的那一刻起,一定要被打够5分钟boss才会死亡。同时,只有第一个攻击到它的人才有掉落物品的拾取权,但如果boss死之前,第一个玩家就倒地了,那么其他人就可以重新争夺拾取权。

这也就造成每天整个精灵谷里的材料产出是固定的,由于僧多肉少,精灵谷一直都算是仙域里战斗最激烈的战场之一,在这里基本没有什么武德可讲,谁拳头硬就听谁的。

刚开放这个系统的那段时间,因为竞争太激烈,不氪金甚至少氪金的玩家都基本没法抢到怪,导致论坛上众人的怨气很大,一度闹得非常厉害。官方为了平衡,就开放了精灵符文石这种道具,每周根据上一星期各个玩家在精灵谷的综合表现发放一定数量的精灵符文石,可以用来复活精灵谷的boss,这样就算是最弱的玩家也至少有一块复活符文石保底,才算是平息了众怒。

然而没过多久,大家醒悟过来发现被玩家复活的精灵boss也是可以抢的,导致精灵谷的和平没维持多久就再次破灭了。

她们七嘴八舌地跟姜维解释完这个精灵卡片系统的坑爹之处以及符文石的珍贵之处,又纷纷再次强调,这真的是“自家姐妹”才会拿出来用的,因为这个符文石真的很珍贵,其次精灵boss是固定比例掉血,也就是典型的单人boss,只有单人击杀时才有比较高的概率掉好东西,如果是组队一起打,掉率会按人数稀释,最后的结果几乎就是不会出货

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