,现在变成每秒0.02。
而按照之前每被攻击一次就增加防御,如果攻击的对象多,一秒之内是可以触发好几次的。
不过,林御对此不仅没有感到遗憾,反而是有些欣喜。
虽然他现在表面上看起来获得的防御值少了,但却是让他轻松了很多。
因为他现在只要在线就能获得防御值,以后也不用再故意花时间去刷被动,这对他来讲无疑是件好事。
另外,拥有绝对防御的他防御值根本就没有上限可言。
所以,即便少一点,也是无关紧要。
至于效果2,毫无疑问是加强了。
不仅属性从之前的15%,提升到了现在的20%,而且增加了一个激活关闭的功能,明显更加人性化了。
如果没有这个功能,他以后被队友不小心攻击到,那可就尴尬了。
毕竟,以他恐怖的防御,一旦反伤,不死即残。
当然,最让林御感到惊喜的无疑是新增的效果3。
虽然他之前防御值高是没错,但血量一直是个问题。
因为到了游戏后期,是有真伤属性存在的,所以,他血量过低,到了后期肯定会吃亏。
如今他拥有了血量升华,无疑是解决了这个问题。
甚至,以后的他都可以将属性点全部加在攻击上
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