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【无所事事的少年,好感度-2。】
【你在村子外遇见了一个无所事事的少年,他对你很友善,有问必答,但你做了不恰当的行为,引起了他的反感。】
【请仔细考虑与少年的相处模式。】
【>>我就是这样的人。】
【>>你讨厌我这样吗?对不起。】
【>>__________】
这种情况下当然要选择第三个选项。玩家a选中选项,开始打字。
“好儿子,你爹我确实不该这么做。”
阿爸语气平淡地说。
站在他面前的少年一愣,随后露出不可置信的表情,有些怀疑自己的耳朵出了问题。
这个人说了什么?
无所事事的少年:“你再说一遍。”
阿爸:“好儿子,你爹我确实不该这么做。”
无所事事的少年:“…………”
【无所事事的少年向你发动攻击!】
啊,开启了战斗模式。
玩家a心想,总不至于这npc真能理解他的话的意思吧?
也有可能是根据关键字触发不同的反应——但无论如何,都是一个很耗精力技术的设计。
没必要,真的没必要,这明明只是个小成本的满是bu
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