要多一个自动检测厚度的功能吗?遇到墙直接上去撞一下,能过去就过去,不能过去就测出了墙有多厚,这系统还得再开个上帝视角才行呢。
但是除开这一点,这个技能还是非常的好用。
比如刚才和多斯的战斗,要是有这个技能,他完全可以用快速移动戏耍对方,还可以用眩晕增加自己飞刀的命中。
同时根据蒙多的实验,不在数据化模式下,这个技能依然可以通过更高的消耗来达到连续释放的目的,连续释放后,会在身后留下各个阶段的幻影,不过因为只有短暂延时幻影就会回到身上的原因,根据测试,来不及释放第三次技能,第一个留下的幻影就会移动,沿着蒙多移动的轨迹回到他的身上。
而且实在是太耗费体力了,为了试验出能同时存在几个幻影,蒙多直接累瘫在了地上,他觉得他可能永远都用不到这种靠自己体力来消耗的释放方式。
在数据化模式里,完全无消耗,这不好吗,虽然因为技能冷却的原因,一次只能放一个幻影,但是也足够了。
灵活度上不如普通模式,但是容错率上确实因为数据化模式的原因高出很多。
总的来说这个技能令蒙多非常满意,有位移有速度,有控制,限制追击的敌人,还有什么不满意。
正在这时,一阵破水而出的声音从旁边的传来。
一个半人高的大鱼跃出水面。
嗯?
这鱼怎么是横着飞出来的?
大鱼掉到地上,扑腾了几下,停下不动了。
蒙多这才发现,在大鱼的后方,一条巴掌大的小鱼正紧紧的咬在那大鱼的腰部。
不是刚才的琢珥鱼还
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