bsp;至于战斗,骑术,厨艺这几项技能就不用多做表述了,每天照旧跟童渊学习,然后一有时间就骑马绕村,这两项技能自然也就升级了。
只不过自己没想到骑术技能的子技能会那么变态,虽然【灵骨短哨】的效果基本上是每个游戏里都自带的效果,但放在现实世界中就显得十分玄幻了。
吹响哨子坐骑就自动出现在身旁200米范围的合适位置,光是这一点,就能秒杀这世间一切被吹得神乎其神的坐骑。
厨艺也是一个惊喜,在点出技能后,没想到厨艺技能除了自己预期的那个可以提高美味度的技能外还有一个可以制作回复道具的技能。
那不用想,当然是排除一开始的食物外交计划点出了可以用来制作回复道具的【药厨】技能。
尽管现在该如何制作那几种可以回复不同效果的食物还不知道,但自己不急,家园田地的产出马上就可以了,到时候一个个的试总能试的出来。
现在唯一还没摸透的恐怕就是【气质】的升级途径究竟是什么,以及属性作用。
合上面板,行走在乡村的土道上,沿途是炊烟袅袅的土草屋,耳边有着从冬季苏醒后的虫鸣与犬吠,倒也别有一番田园风采。
‘按计划,家园农牧这项重要的家园技能也出现了,效果也跟预期中的家园田地一致,可以加快牲畜禽类的产出,这样一来,在肉食上的压力也会减少很多。’
‘庄子的搭建是必要的,一来可以培养自身的武装力量,二来也可以庇佑一些流离之人,从童师那里推测出了目前的年月在182年初春,那距离黄巾之乱的时间可就只剩下今年以及明年了。’
“黄巾.....”
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